События в пригороде Raccoon City произошли в 1998 году. Resident Evil Zero эксклюзивно дополнил эту историю для приставки GameCube от Nintendo в не менее далёком 2002 году. А обладателям других игровых систем пришлось ждать 14 долгих лет, чтобы увидеть наконец-то предысторию сериала, вспомнить классический gameplay, увидеть снова ушедшие в историю красивейшие 2D фоны разнообразнейших локаций. А ещё печатные машинки для сохранения игры, малое количество мест для вещей в рюкзаке, неповоротливые зомби, вечно оживающие и преследующие нас боссы (тираноподобные) и гнетущая атмосфера, пропитанная вирусом. Всё, что мы увидели и к чему прикоснулись ещё в далёких 90-х и за что полюбили этот сериал.

Лучше поздно, чем никогда. Наверное, для меня эта фраза лучше описывает ту ситуацию, в которой оказались в своё время поклонники серии RE на заре появления тогда ещё нового поколения приставок. Вначале мы дождались Resident Evil Code: Veronica, прогрессивный проект для своего времени и эксклюзив для Dreamcast-а. Потом мы переживали удар за ударом и надеялись на снисхождения, а скорее всего на жадность CAPCOM. Любимчиком этой компании явно стал GameCube, для этой системы был приготовлен “рог изобилий”, связанный с мрачной вселенной зомбей. Мы сглотнули, когда увидели кадры переработанного оригинального Resident Evil, ощутили удар сзади, увидев Resident Evil 0. Если продолжать образное повествование пережитого стресса обладателя приставки Playstation2, то эксклюзивный выход Resident Evil 4 на GC это добивающий удар с ноги. От этого удара мы оправились спустя год, когда жадность японцев победила.

И только спустя 14 мучительных лет мы прикоснулись к RE и RE0 в одном комплекте. Что же меня удержало от покупки GC? Не знаю, скорей всего рациональность, чем вера в японских боссов.

Вот небольшое количество отобранных мною кадров из Resident Evil Zero. Спасибо функции share на Playstation4, которая позволяет запечатлеть понравившийся момент из игры.

Итак, мы в поезде… Дверь заперта… Ребекка из команды спецназначения Старс оказалась запертой и одновременно спасённой в пассажирском поезде, перевозящего сотрудников корпорации Umbrella. Поезд небольшой, но разнообразный. Здесь есть как сидячие места, так и купейные. Есть даже бар и вагон-ресторан. Почти сразу мы встречаем сбежавшего заключенного Билли. И, несмотря на предупреждения нашего командира по рации, мы вступаем в тесное сотрудничество с уголовником. В этом вся фишка игры, когда мы планируем каждый наш ход, распределение вещей (да, у нас нет сундуков) или решение различных квестов с учётом умений и возможностей напарника. На самом деле не всё так страшно и грандиозно может показаться на первый взгляд, но ход разработчиков весьма интересен и даже оригинален. Кстати о разработчиках, скажем про них пару слов. Продюсер Tsukasa Takenaka, директор Koji Oda, игровой дизайнер Takayoshi Miyake, design director Hiroshi Kasajima, звуковой директор Ichiro Kohmoto, programming director Masashi Murakami, design director Chieko Kusumoto, игровой дизайнер Masakazu Kougou. Koji Oda находился у самого основания игры и помнит, как создавался прототип этой нулевой части на Nintendo64. Да, на официальном сайте Resident Evil Zero выложено интереснейшее интервью продюсера Tsukasa Takenaka и директора Koji Oda. Видео из игры с графикой оригинальных частей, но только это не Playstation, а N64.

 

 

Поезд по “расписанию Вескера” прибывает точно к особняку корпорации Umbrella. Следующий этап игры проходит в этом особняке и в его окрестностях.

Конечно же, сплошные не стыковки во времени, в сюжете. Весьма спорно с самого начала игры преподносить  Вескера.  Он как командир STARS должен быть в Raccoon City, координировать действия группы Браво и Альфа. А после потери связи с Браво, вылететь с группой Альфа на поиски пропавших бойцов. Всё это мы помним из первой части. Довольно оперативно он передвигается по местности.

William Birkin-а излишне было упоминать, не раскрыв лучше его сюжетную линию. А мы то знаем по второй части, какая шикарная у него роль в сюжете.

James Marcus возглавляет центр изучения и создания вирусов в известном нам особняке в пригороде Raccoon City. Т.е.  является прародителем всех вирусов, созданные в корпорации Umbrella. Большая шишка и большая головная боль на нашу голову на протяжении всей игры. Развязка истории, на мой взгляд, смазана, но вот кульминация сюжета сумеет удивить.

Посмотрите, как всё же красиво и тщательно сделан окружающий мир! Ушедшая эпоха.

 
 
 

Hosted by uCoz