Знакомство с игрой произошло в начале апреля 1999 года. Солнце светило, пели птички, травка зеленела, почки распускались, а я с друзьями отмечал начало запоздавших весенних каникул. Такой стол замутили…, но всё же чего-то не хватало, а именно электронных развлечений
(Знаете, дело молодое. Ведь спустя
какое-то время мы будем ностальгировать и вспоминать наши весёлые деньки. И
на первый взгляд глупое покажется единственным весёлым и правильным в этой
жизни
–
комментарий от
2006 года). По зову сердца пустились в путь, к ближайшему прокату. Уже тогда в моей коллекции было много интересных игр, но хотелось чего-нибудь свежего и необычного. По дороге я предложил взять Parasite Eve. Всё шло по моему плану, давно жаждал попробовать её в деле. Эта видеоигра жестоко мне отомстила за легкомыслие. Понимаешь ли, прижала к груди и не отпускает до сих пор. В прокате произошла смешная ситуация. Показывая друзьям её, я почему-то не заметил стекла и пальцем со всей дури ударил по витрине :-D (простите мои манеры). Сейчас понимаю, что это был знак… Взяв ПАРАЗИТ, мы направились ко мне, в моё логово.
В начале игры меня раздражала резкая сложность (особенно бой с крокодилом) …
Прошу внимание. Как я сказал проходил игру в 99 году. Спустя два года решил вспомнить молодость. И вот сейчас крокодил – не проблема. Кстати, женские сумочки из крокодиловой кожи ни кому не нужны?
… и боевая система. Вас запирают на маленьком кусочке территории, и вы не можете нормально маневрировать, теряете драгоценную жизнь (помню, часто повторял: "всё, завтра сдам её, больше не могу"). Хорошо, что это исправляют во второй части.
Все ошибки и недочёты
сглаживали некоторые
детали
(я бы сказал очень важные детали): незабываемый стиль, отличная графика,
необыкновенно красивая музыка
(композитор Yoko Shimomura),
проработанные персонажи (интересные и живые), потрясающий сюжет и конечно же – кинематографичность. Не только спасли от сдачи, а разрушили все стереотипы и представления об играх в целом. Погружаясь в PE, по началу сравнивал ее с Resident Evil (была тогда, да и сейчас мода сравнивать разные игры; вот ещё пример тех времён – Metal Gear Solid и Syphon Filter). Но в дальнейшем такие мысли больше не появлялись. Эти две видеоигры достаточно сильно отличались (Кто-нибудь сомневался?).
Parasite Eve прошел за четыре дня – незабываемые четыре дня. На пятый день пошел отдавать в прокат, я был истощен. В эти четыре дня мало спал, плохо питался, глаза были красные и опухшие. Но жертва того стоила. Этакая яркая вспышка в течение одной недели, запомнившаяся на всю жизнь. Я влюбился в эту игру, влюбился в этот город – New York. Было такое ощущение – теперь знаю хорошо Manhattan. Окажись бы там, не только не заблудился, но и смог бы провести экскурсию,
рассказывая людям в Центральном Парке: “вот здесь я сражался с огромными червяками, а рядом сел в коляску и прокатился с Евой…”.
(Воспоминание от 2006 года. Обратите внимание, до чего детально был
воссоздан Манхэттен и в частности Центральный Парк. От дорожек с маленькими
сугробами до застроек. Ну очень красивые 2D
фоны! Для 32-х битной эры это большая редкость, сейчас это можно с
уверенностью сказать. А ещё есть у меня любимое место в игре. После битвы с
Евой в парке оказываемся в комнате с японским туристом, он же учёный, он же
Kunihiko Maeda.
Ночь, работает телевизор, посередине бочка с огнём, главная героиня на
кровати, японец на диване. Утром после отдыха можно совершить небольшую
прогулку к оружейному магазину и к аптеке. Нравится мне этот квартал –
Soho
и всё тут. Во втором Паразите это ночь в мотеле
Dryfield.
Маленький уютный номер со старым убранством, душ и включённый телевизор с
мультфильмом. Помню, для многих это был любимый момент в игре. Эту идиллию
нарушил босс…) Сюжет игры разворачивается в Нью-Йорке, в 1997 году, в канун Рождества. Aya Brea – сотрудница 17-го отделения полиции пошла со своим дружком (которого терпеть не могла) в оперу, в Carnegie Hall. Aya классно смотрится в вечернем платье. Особенно хорош вырез на платье, благодаря которому видна красивая ножка Айи.
Управлять главной героиней можно уже у входа в Carnegie Hall. Но единственное что можно здесь делать – это поговорить с кем-то находящийся рядом и войти в здание.
Началась опера. На переднем плане сцены начинает петь Melissa Pearce и окружающие ее актеры неожиданно вспыхивают как спички. Через мгновение все люди в Carnegie Hall и само здание горят красным пламенем. Вырубив своего соседа, Aya отправляется наводить порядок. Первый ваш бой с Melissa, вернее с Eve (знакомство с боевой системой). Бой очень короткий и легкий. Eve признает, что Айа сильна, но до полного совершенства ей ещё далеко, как и до разгадки всего происходящего.
Наша
героиня в смятении. Столько вопросов и ни одного ответа:
- Бывает ли у человека такая сила?
- Почему сила Евы на нее не подействовала?
- Как понять ее слова?
- И что за галлюцинации, ведущие в забытое детство.
Но, не смотря на всю эту чертовщину, сотрудник 17-го отделения бросается в погоню за Eve. Вообще-то когда меня включили, я убежал на улицу, подальше от этого (там как раз полиция прибыла). Но вскоре пришлось возвращаться и начать увлекательное расследование.
В результате все вопросы находят свои ответы.
Прочитав в "Official Playstation", что Square решила выпустить вторую часть ПАРАЗИТКИ, я полчаса прыгал на диване. Игра опять меня удивила. Она отлично смотрится. Даже удивляешься, как Playstation тянет такие игры. В PE2 произошли коренные изменения. Как я уже говорил, изменена боевая система; меньше
кинематографичности; места сражений: Лос-Анжелес, пустыня Невада; изменена Aya; разнообразие концовок; служба в FBI, в Mitochondrion Investigation & Suppression Team (Исследование Митохондрии и Команда Подавления, сокращенно – MIST).
От жанра RPG,
который
присутствовал
в первой части осталось только наращивание магии.
Вы начинаете свои приключения в Acropolis Plaza. Это место является хорошей школой для тех, кто не играл в PE, а для тех, кто играл место тренировки и привыкание к новым игровым элементам.
Мне не хочется повторяться, но к одному историческому моменту хочу вернуться. Это когда Parasite Eve (первая часть) после выхода очень многих людей разочаровала. А денег было потрачено очень много. После чего Square
отстранила
от работы
команду (Heavy Iron Studios), которая разработала игру. В СНГ крайне мало было информации и людей, которые играли в нее в то время (в 1999 году побывал в четырёх странах ближнего зарубежья). И лишь спустя два года с выходом второй части вспомнили, что да, была и первая, она такая, вот такая…. Конечно обидно…. А ведь некоторые считают первый ПАРАЗИТ лучше второго.
И последняя пара слов…или PS Я считаю, эти две части оставили свой отпечаток в истории Playstation. В моей истории точно.
Людям, которые проходят сейчас игру, желаю Good Luck.
А если застряли, то обязательно помогу.
(22.03.01)
продолжение следует...
(8.12.02)
Весна 2011 года, выход третьей игры.., время разочарований. Очередное разочарование, очередной плевок маститых некогда любимых и обожаемых компаний в сторону старых геймеров, фанатов серии.
Свысока смотрю на свою наивность прошлых лет и даже улыбаюсь. Но последние строчки должны быть такими – и всё же верю в настоящее продолжение легенды, а не в бессмысленное портативное уродство, вышедшее для тупого срубания денег.
|