SILENT HILL ORIGINS
Снова дорога. Эта извилистая западня необратимо приводит героя – Travis Grady в город Silent Hill и бросает в круговорот событий, на первый взгляд чуждые и неподвластные ему. Силуэт ребёнка на дороге! Кто это?! Что это было?! Круг – вкл. и выкл. фонарика R1 и Х - бой с противником Квадрат и левый грибочек – бег Select – интерфейс героя. Треугольник – использовать карту L1 – поменять обзор
Пожар! Спасти ребёнка – первоочередная задача Трэвиса. Сразу на второй этаж, находим дверь, маневрируем средь огня. На красном кругу увидите изуродованное пожаром тело. Кнопка Х и девочка в ваших руках, выбирайтесь из жилища. Теряете сознание. Crichton St. Очнувшись, побеспокойтесь о судьбе ребёнка. У Вас карта, идём в Alchemilla Hospital. Дойдите до конца Crichton St. (верхний тупик): микстура. Между Post Office Andy's Books: микстура.
Alchemilla Hospital Lobby: справа от входа карта больницы и Public Notice. Здесь же reception запись в виде треугольника. На первом этаже возле лифта встречаем доктора. Он сдержан, но нервы его на пределе, явно что-то скрывает. Проследуйте за ним на второй этаж. В коридоре второго этажа первая встреча с монстром. Медсестра – один из самых простых противников в игре. Вы можете воспользоваться кулаками, а можете молотом (благо, что он лежит рядом). Обязательно добейте её, радио должно замолчать! Room 205: предварительный диагноз спасённой девочки. Выходим. Появляется девочка и оставляет кровавый отпечаток, дотроньтесь до него. Трэвис всё в той же больнице, но в мире хаоса и боли ребёнка. Другая Больница: Room 205: скальпель, микстура, пластиковые лёгкие. Если у Вас остались какие-нибудь дела в “обычном мире”, вернуться можно таким же способом – дотронуться до зеркала. Room 202: запись и золотое яйцо. В коридоре (в тупике, возле 204 комнаты) портативный телевизор. В бою можно использовать разнообразные вещи (их список немалый). Все они, кроме огнестрельного оружия, имеют свой предел износа. Room 204: капельник, кровавая записка. На этом же этаже, на лестничной площадке: молоток. На этаж ниже: бутылка алкоголя. В этом же коридоре, на двери женской уборной (он же туалет) изображён орёл с овальным отверстием. Используйте золотое яйцо. Женский туалет: пластиковая печень в среднем бачке. Этот туалет является пунктом перехода в “обычный мир”.
Обычная Больница: Женский туалет: энергетический напиток, ключ от комнаты Staff Lounge. На двери средней кабинки надпись – AMY 31. Staff Lounge: тостер, ключ от Exam Room, рядом надпись на стене – LUCY 23, энергетический напиток, памятка на доске (возле входа в Conference Lounge). Exam Room: бутылка алкоголя, notice от доктора Кауфманна, пишущая машинка. Здесь же на стене на рентгеновском снимке ещё одна надпись (включить под рентгеновском снимком светильник) – SARAH 19. Вроде всё собрали. Нет, не всё! Возвращаемся в мрачный мир Алессы и в комнате 204 вскрываем холодильник с сердцем. Код – цифры с женскими именами девочек – 312319. Подходим к лежащему манекену (анатомическая кукла) и собираем его, вставить на своё все найденные пластиковые органы человека. В итоге – стеклянные глаза.
Другая Больница: Lobby (используйте стеклянные глаза перед дверью с лицом): портативный телевизор, микстура и две медсестры. Exam Room: отрывок будущего, скальпель. Всё это появляется после победы над монстром. Попытка проникнуть в Doctor's Office и тварь тут как тут. Похоже это и есть так называемый босс этой локации. Лично я с равным успехом использовал в бою капельницу и портативный телеящик. Мир приобрёл вокруг нас свой первоначальный вид. Lobby. И снова нам врут. Так вот ласково, нежно соврала. Девочка жива и всё тут! Всё, выходим из больницы. Нам здесь делать нечего. Выход с другой стороны больницы. Во дворе больницы: микстура.
УЛИЦЫ SILENT HILL Возле пропасти на Canyon St. на Koontz St.: энергетический напиток. На той же улице, на полицейской машине микстура. Рядом в мусоре энергетический напиток. Закуток с MidwayAve на Lumber Yard слева по карте: микстура. Cielo Ave возле заколоченного входа в Town Hall: энергетический напиток. Левый фасад (по карте) Town Hall: заострённая палка. Напротив Town Hall через дорогу Borden St., возле жёлтой машины, через забор: молоток. Правый тупик (по карте) Cielo Ave: энергетический напиток. Напротив Town Hall через дорогу Cielo Ave.: мясной крюк. Мясной цех (Ещё один перевод слова butcher – палач): мясной крюк, микстура, запись. В следующем цеху пирамидаголовый и энергетический напиток. Приятная мелодия. Ужас и нежность. Это и выделяет Silent Hill от других игр. Гениальный сплав 99-го года ещё работает. Toluca Ave: ящик, заострённая палка. Toluca Ave, рядом с мясной лавкой: энергетический напиток, патроны для спортивного пистолета. Acadia Rd, на капоте машины: гаечный ключ, микстура. Главная наша задача это… убраться отсюда подальше, выжить конечно.., ну и девочке помочь. Но всё же, на данном этапе пункт назначения – Cedar Grove Sanitarium.
CEDAR GROVE SANITARIUM Слева от входа в CGS: бутылка алкоголя. Также в парке под деревом (слева от тропики по карте) патроны для спорт. пистолета. First Floor: East Solarium: карта, отчёт о состоянии женщины. West Solarium: спортивный пистолет (возле куклы на кресле), рядом на полу 2 коробки патронов для спорт. пист., картотека. Возле Dr’s Office: заметка. Storage: 2 коробки патронов для спорт. пист., отвёртка. Возле Laundry: капельник. На лестничной площадке можно сохраниться.
Basement: Лестничная площадка: патр. для спорт. пист., гаечный ключ.
Second Floor: Storage: 2 коробки патронов к дробовику, аптечка, две бутылки алкоголя. TB Ward: out of use (приказ о запрете использования аппарата искусственного дыхания) и сам аппарат собственной персоной. Итак, на экране пять приборов и у всех пяти стрелки должны опуститься ниже красной отметки: 3 Х 1 Х 2 В начале третий прибор: жмём два раза. Х – пропускаем Следующий – пятый прибор: два раза. Потом первый и снова используем два раза. Х – пропускаем второй и четвёртый прибор. В итоге – ключ к подвалу.
Basement (смотри схему 1): Storage 1: капельник, патр. для спорт. пист. Налево по коридору до упора: патр. для спорт. пист. (у запертой двери). Налево и вниз по коридору: заострённая палка (у Boiler Room). Поднимаемся по лестнице (правая верхняя) на второй этаж.
Second Floor: Female Treat: зеркало. Female Hydro Therapy: запись. Кроме ужасно пахнущих полотенец рядом в ванне в кипятке лежит ключ. Слить воду (кнопка слива рядом) и отправиться за ним в искореженный Sanitarium.
Другой Sanitarium: Female Treat: патр. для спорт. пист. В коридоре бутылка алкоголя. На лестничной площадке патр. для спорт. пист. Basement: Нижний тупик (верхний правый выход): 2 коробки с патронами для спортивного пистолета, патроны к дробовику, мясной крюк. First Floor: Female Dorm 3: патр. для спорт. пист. В женском туалете: кухонный нож, зеркало.
Обычный Sanitarium: В женском туалете смойте унитаз :) Ключ продолжит своё путешествие по трубам и в итоге попадёт в East Pipe Room. Рядом надпись на полу – BRING ME MY SON. На дверях Female Seclusion надпись – Dr Hair’s has the key. Рядом: отвёртка для колёс, пишущая машинка. Female Dorm 5: ключ (бирка гласит – кладовая с вещами пациентов), дубинка, патр. для спорт. пист., запись дежурного. Patient Belongings: пишущая машинка, 2 коробки патронов к дробовику, отчёт о состоянии 02. 07.1961, зеркало.
Другой Sanitarium: Patient Belongings: патроны к дробовику, дробовик. Ура! Day Room: аптечка, патр. к дроб., кочерга. East Solarium: картотека, патр. к дроб. Laundry: патр. к дроб., рапорт полиции (Incident Report Form), микстура. Basement: Лестничная площадка (внизу справа): патр. для спорт. пист. Storage 2: молоток, ампула, зеркало. East Pipe Room: ключ к архивам (Interview Archives).
Обычный Sanitarium: Storage 2: мясной крюк. Second Floor: Archive: портативный ТV, патр. к дроб., зеркало.
Другой Sanitarium: Archive: катана. Basement (смотри схему 2): Лестничная площадка (слева внизу): коробка с инструментами. Storage 3 (слева внизу): зеркало.
Обычный Sanitarium: Storage 3: отчёт о происшествии. Лестничная площадка: гаечный ключ.
Другой Sanitarium: First Floor: Infirmary: скальпель, запись и пять кошмарных кукол. Male Seclusion: дубинка, записка: лекарства (не облажайся!). Палата 1: тризантиум (лезвии), бритва. Палата 2: натиум (пожар). Палата 3: опориум (манекен, платье женское, духи без содержимого). Палата 4: салориум (крепкий засов). Палата 5: натиум (весы и испорченная пища).
Запомни, таблетки только для пациентов!
Раздаём таблеточки куклам (слева на право). Тризантиум красный получит четвёртая кукла суицидальным лезвием. Натиум синий получат красная кукла вторая по счёту (намёк на пожар во второй палате) и третья, скрестившая руки на груди после упорной диеты. Опориум жёлтый получит пятая кукла из-за схожести на манекен. Салориум зеленый получает первая и самая буйная кукла. В награду получаем ключ доктора Гарриса.
Обычный Sanitarium: First Floor: Dr’s Office: артефакт джокаста, запись о пациенте, капельник.
Другой Sanitarium: First Floor: Female Seclusion: запись и долгожданный визит нашего Трэвиса к своей больной матери. От горячих объятий полуразложившиеся женщины спасёт дробовик. Стреляйте только с близкого расстояния и вовремя перезаряжайте оружие. Двигайтесь вдоль стенки, два выстрела и отходим на безопасное расстояние. Два выстрела и железная леди тут как тут. После битвы на сектантском круге пирамидка – отрывок прошлого. Wait… I need to know… У выхода из оздоровительного учреждения на столике театральный билет. В машине ключ от Lumber Yard.
УЛИЦЫ SILENT HILL
На пути к мясной лавке у пересечения Toluca Ave. и Borden St., на машине обнаружите парковочный билет. На парковочном билете – SHE’S ASLEEP NOW. Lumber Yard: два молотка, газета Toluca Times. На газете написано – Зачем ты помогаешь ей, Трэвис? Ты видел эту медсестру? Why are you helping her, Travis? Did you see that nurse? Решили запугать. Я бы с радостью! Но где здесь выход?! Как покинуть этот одержимый ненавистью город?! Верх по ASH Rd (по карте): 3 коробки патронов для спорт. пистолета, ящик. Вниз ASH Rd: патроны для спорт. пистолета, энергетический напиток, мясной крюк. Acadia Rd: заострённая палка, микстура. На Midway Ave, между ASH Rd и Acadia Rd: микстура. В закоулках Tavern (напротив склада): патроны для спорт. пист. Во дворе Greenfield Apartments: энергетический напиток, дубинка, молоток. В апартаментах: 2 коробки патронов для спорт. пист., настольная лампа, отвёртка, тостер, салфетка в спальне. На салфетке – Кто-то проделал дыру. Someone made a hole. Иди домой, Трэвис! Go home, Travis! В туалете есть аптечка и дыра. Прыгайте! Почтовый ящик 213 квартиры переполнен почтой. Запомним это. Напротив театра, за оградой: патроны к служебному пистолету, патроны для винтовки. Рядом с театром: патр. к служеб. пист., мясной крюк. С другого бока театра: патр. к дроб., микстура. Бросьте в окошко кассы свой билетик.
ТЕАТР
Lobby: у Box Office карта театра, запись, микстура, гаечный ключ, страница театральной программы. Second Floor: патроны для спорт. пист. (сразу после лестницы). First Floor: Auditorium: встреча с Лизой. Браво, актриса! Блестящая роль! Бедная Лиза… Её одолевает зависимость от наркотиков, которыми снабжает доктор Кауфман. У Curtain Control: микстура. Storage: пишущая машинка. На сцене заострённая палка. Curtain Control: железные гири, патр. к служеб. пист., кухонный нож, запись, техническое предупреждение. По коридору направо (направление к Lobby): молоток. Ожили! Вот так вот быстро передвигаются. Нападение с потолка не является большой проблемой для отражения атаки. В коридоре, где Вы встретили данного манекенообразного монстра: портативный ТВ. Men’s Dressing Room: заметки продюсера, катана, зеркало. Directors Office: тотем с символом солнца, страница дневника, служебный пистолет (о, да!), патр. к служеб. пист. (что за день!), микстура.
Иной Театр: Directors Office: ключ к коридору балкона (Balcony Key), патр. К служеб. пист.
First Floor: На лестничной площадке патроны к служеб. пист. Откуда здесь дерево?
Обычный Театр: Second Floor: Отпираем Balcony Corridor. Lighting Box: лампочки (125 ВТ, 250 ВТ, 500 ВТ, 750 ВТ), отвёртка, аптечка, патр. к дроб. Заметка электрика: В должен иметь половину мощности D, А+В не должен превышать С, мощность D не должна превышать А. Лестничная площадка (справа): микстура. На первом этаже, в ранее недоступном коридоре (справа от Lobby): тотем луны. Иной Театр: Second Floor:
Правая рука тянется к свету – тотем солнца. Левая рука желает тьмы – тотем луны.
Costume Storage: зеркало. В конце коридора (возле Storage): кухонный нож, патр. для винт. и!.. охотничья винтовка!
Обычный Театр: Second Floor: Costume Storage: катана, микстура, эскизы палача. В конце коридора (возле Storage): ампула. Orchestra Storage: железные гири, запись. CATWALK: D – 250, C – 750, B – 125, A – 500. Дёргайте за рукоятку. Поднимите занавес в Curtain Control. Stage: Опускаем декорации. На декорациях нарисованы деревья, а на сцене деревянное дерево. А теперь к зеркалу на середине сцены. Scenery Props (смотри схему 3)
Другой Театр: Stage: в дереве ключ от офиса (Stage Office).
Обычный Театр: Stage: Декорации с нарисованными полками и книгами, а на середине сцены деревянный стол (на нём нарисованы книги и бумаги). Scenery Props (смотри схему 4)
Другой Театр: Stage: глава 2 (подавление и принуждение), астральная проекция: идеальный убийца?, глава 3 (олицетворение заблуждений), раздвоенное сознание, две коробки патронов для винтовки, ампула.
Обычный Театр: Stage Office: рычаг управления. Вставьте рычаг в пульт управления на сцене. Stage: на декорациях нарисованы стены пещеры, а над сценой свисает предмет из меха и верёвок. Scenery Props (смотри схему 5)
Другой Театр: После сражения с боссом (используйте ноги и винтовку) отрывок лжи на круге. После содержательного разговора с девочкой и звуков сирены очнётесь в Обычном Театре в Lobby. У тела ключ мотеля (Riverside Motel).
УЛИЦЫ SILENT HILL Public Records: 2 коробки патронов для винтовки, закрытый чемодан, пишущая машинка, картотека, 2 кор. патр. к служеб. пист., изменённый отчёт полиции. Возле Café Sun: микстура, патр. к служеб. пист. У Green Pharmacy: патр. к служеб. пист. В тупике Green Pharmacy: патр. к дроб., ящик. Возле полиц. машины, в тупике Canyon St.: молоток. Тупик Wilson St.: патр. к служеб. пист., энергетический напиток. Здесь же книжный магазин Andy’s Books: штурмовая винтовка!, 2 коробки патронов к штурмовой винтовке, заметка магазина. В кассовом аппарате ключ от книжного магазина (back door). А теперь вспомните в Greenfield Apartments переполненный почтовый ящик 213 квартиры – код 213. Во дворе Alchemilla Hospital: коробка с инструментами, микстура, две короб. патр. к дроб. В тупике у Post Office: отвёртка для колёс. У верхнего тупика на Crichton St.: 2 короб. патр. к штурм. винт. На этой улице, на информационном табло: кухонный нож. Напротив General Store: 2 короб. патр. для винт. General Store: ампула, 2 короб. патр. к служ. пист., патр. к штурм. винт., коробка с инструментами, отвёртка, сломанная жердь, микстура, рецепт с угрозами, запись. При выходе из General Store: энергетический напиток. С Midway Ave. на Cielo Ave. (в проходе): микстура. У Allen Storage (справа): патр. к штурм. винт. У Allen Storage (слева): патр. для винт., микстура, отвёртка для колёс. Scrap Yard: патр. для винт., лопата, патр. для штурм. винт., патр. для спорт. пист., энергетический напиток. В тупике слева от Scrap Yard: 2 коробки с патронами к дроб. На углу пересечений улиц Riverside Dr. и Toluca Ave.: патр. к штурм. винт., микстура, энергетический напиток. Тупик на Riverside Dr. (внизу): ящик, патр. для спорт. пист.
RIVERSIDE MOTEL
Во дворе мотеля (Employee Parking): запись. Reception: журнал посетителей, карта, ключ от 306 комнаты. Старый, добрый американский мотель. Столько деталей в быте людей. Лучше его ничего нет! Украшение любой видеоигры. Вспомните Dryfield во втором Паразите. Room 209: патр. для винт. Во дворе, возле 209: ящик. Room 302: кронштейн и разбросанная обувь. Room 312: 2 коробки с патр. к дроб. Room 316: кронштейн, вещи для свадьбы, ничего что могло бы пригодиться. Уф! Устал под конец игры. Надеюсь, этот труд пригодится и не будет украден из Zamolksis.narod.ru (как это случилось на Silent Hill.ru). Room 314: микстура. Лучше всего, если Вы откроете в большом дворе все запертые изнутри калитки, чтобы обеспечить быстрый доступ к той же записи. Продолжим. В Room 306 зеркало для перехода другой мотель.
Другой Мотель: Room 306: письмо жене. Room 309: копьё, микстура. Дворик с двумя зверюгами у Reception: 2 коробки с патр. к дроб. Room 301: аптечка. Room 209: копьё и ни одной твари (даже не верится). Room 503: зеркало.
Обычный Мотель: Room 503: заметка про ритуал. Возле Maintenance Room лопата. Maintenance Room: коробка с инструментами, микстура, патр. к спасателю, заметка вахтёра. В коридоре с тупиком есть глазки для непристойного подсмотра за жильцами. В Room 500 увидите ролик, а потом подсказку в виде календаря с рыбой. Точно такую же рыбу мы видели в Reception, над механизмом с календарём – цифра 12. В коридоре: сломанная жердь, фото, ключ от офиса менеджера. Внимание! Код к машинке с рыбой в Reception – 06.12.1961 Manager Office: патр. для штурм. винт., картотека, запись дежурства. Во дворе, на машине: отвёртка для колёс. Room 108: спаситель, патроны к нему, микстура, патр. для штурм. винт., ящик. Room 106: кухонный нож, 2 коробки патр. для винт. Среди мусора заострённая палка. Kitchen: Эй! Мы же союзники! Ну ладно… Умри! Крепкий парень, используйте автомат. Если никуда не торопитесь, можно побегать вокруг кухонной утвари и потратить лишние патроны от обычного пистолета. Нож мясника, мясная острога. Diner: запись, письмо отсутствующей жене. Game Room: жетон для прачечной, 5 кий. Room 201: ? пусто. Laundro Mat: инструкция к стиральной машине, микстура. Вставьте жетон для прачечной в стиральную машину. Чтобы достать предмет нам поможет заметка вахтёра: “…Что-то застряло в ней и она отключилась (низкие обороты, 60 град. стирка, слив, очистка)”. Примечание: в пиратской версии по ошибке отсутствует слово слив в заметке вахтёра. Если всё верно сделано, стиралка наконец-то возвращает ключ от комнаты Cleopatra. Room 102: 2 короб. патронов для винт., кронштейн. Cleopatra: патр. для винт., фото, порт. ТВ. Ванной через проём в полу можно попасть в Rose Suite на первом этаже. Спугнём и прервём непристойное поведение местных медицинских работников. Ну и дыра! Rose Suite: патр. к дроб., пишущая машинка, телеграмма, зеркало.
Другой Мотель: Rose Suite: мясной крюк, фото. Diner: украшенный кинжал. Room 102: молоток. В бассейне (теперь он без воды): украшенное камнями золотое сердце. Возле Room 104: 2 короб. патр. для винт. Используйте кинжал, чтобы попасть в Nero. Nero: патр. к дроб., фото, нож мясника. Спрыгивайте на первый этаж. King Suite: аптечка. Ничего больше не остаётся, как пройти через дыру. В проходе Maintenance: копьё, фото. Maintenance: письмо, гаечный ключ.
Обычный Мотель: В Maintenance в тисках разломите драгоценное сердце и получите обручальное кольцо. Кольцо вставьте в механизм с датой в Reception. Заберите ключ от комнаты 500.
Другой Мотель: Room 500: Автомат – отличное оружие. Обойма большая, эффект разрушительный. Как говорил доктор Кауфман: “Старайтесь, Трэвис!”. После боя на круге: отрывок правды. После сирены:
Alchemilla Hospital Карты нет. Комната, где очнулся главный герой: патр. к спасит., аптечка. 2-ой коридор, где ритуальный круг: ампула, патр. для штурм. винт, гаечный ключ, на круге отрывок настоящего. Это последний отрывок. Собираем многогранник (он же октаэдр, он же флаурос): Изображения на пирамидках должны являться логическим продолжением рисунков на центральной фигуре (по простонародному – кружок к кружку, каракатица к каракатице). Квадрат – вращение пирамидкой. Более детально можно увидеть вот на этой зарисовке – http://www.zamolksis.narod.ru/sh00006.jpg ...ты здесь?! Погоди! Second Floor: Коридор: запись. Выходим из больницы.
УЛИЦЫ SILENT HILL
Шоу начинается. Сперва найдём карту ребёнка в этом бреду. Верх по коридору (улица?) – CANNeON: карта. Передвигайтесь на ощупь, инстинктивно. Карта содержит неточную информацию, сопровождающаяся с детскими ошибками в правописании. Главный ориентир – конечная цель. Вниз по CANNeON (тупик): ампула, лопата (рядом с бочкой). Тупик KOONTs (слева по карте): 2 коробки с патр. к спасителю, аптечка, мясная острога. Правый тупик KOONTs: 2 коробки с патр. для штурм. винт. Если вернётесь к левому тупику, то убитые Вами монстры снова предстанут перед вами, как и патроны. Это будет повторяться снова и снова. SIMONS: вилы. Левый тупик SAGAN: 2 коробки с патр. для штурм. винт. Правый тупик SAGAN: патр. для штурм. винт., энерг. напиток. Проход здесь. В конце пути: отвёртка для колёс, микстура. Помещение с красной напольной лампой: жёлтая страница. Через отверстие в стене пролезаем до коридора с записями и дальше по коридору. Видеоряд и сражение с финальным боссом. Единственная тактика – это тактика, которую использовал в течение всей игры, а именно грубая сила американского дальнобойщика. А ещё штурмовая винтовка и спаситель. Не забудьте постоянно поправлять своё здоровье! Спасибо, что читали моё прохождение! (03.11.08) |