1999 год, 2004 год, 2009 год
1999 год. Playstation у меня больше года. Как игроку мне дорог этот
год и воспоминания, которые связаны с этим временем. Со мной верные
друзья и наши совместные прохождения видеоигр на первой приставке от
Сони. Эх! Как мне сейчас этого не хватает!
Tomb Raider. Наконец-то прошёл в феврале! Кажется с четвёртой
попытки… Потеря сохранений на memory card у меня с братом дело
регулярное. Да, мы были мамонтами своего времени и Playstation
являлось сверхсложным устройством (особенно после примитивного 2D
Mega Drive). Всё новое в приставке и в играх было чуждым и далёким
до понимания. Даже не верится.
Первая половина Tomb Raider была увлекательной, с красивыми древними
развалинами эпохи инков и античного мира, обитаю
щая в них живность и хитро спрятанные
ловушки, на первый вид недееспособные механизмы давно сгинувших
империй. Вторая
половина весьма затянута и притянута
за уши и без неё можно было бы обойтись. Графика 96 года, конечно,
была квадратной и с ошибками программирования. Но в этот вечер
воспоминаний о графике буду говорить вскользь, время было таким…
квадратным что-ли.
Февраль-март. Red Alert и Metal Gear Solid.
Этого продуктового маркета давно нет. Магазин Pan Com с очень
хорошим видеоигровым отделом у входа в основной зал. Тогда
продавцами зачастую были взрослые дяди, они же и хозяева, и ярые
игроманы. Не редкость когда и покупателям было далеко за тридцать и
седина на их висках говорила о большом жизненном и наверняка
семейном опыте. И вот я – наивный подросток рассматриваю витрину в
этом отделе и ищу что-нибудь этакое, рядом дядя лет за 40, не
скрывая эмоций, о чём-то беседовал с продавцом. Спасибо этому
навсегда неизвестному взрослому человеку за убедительное предложение
сыграть в Metal Gear Solid: «Бери MGS! Ты не пожалеешь! Такого ещё
не было! Я в восторге!». И я тоже был в восторге и мой старший брат,
и мои друзья. Для нас, для простых геймеров это было открытием,
настоящим откровением разработчиков Konami, Metal Gear Solid
оказался по-настоящему честной игрой. Все следующие части MGS были,
конечно же, шедеврами. Каждая часть хороша по-своему и неповторима,
но первый Metal Gear Solid для меня как коктейль из серых красок с
фантастической атмосферой.
Gameplay. Всё было в новинку, с друзьями с нуля познавал хитрости
игрового процесса, шаг за шагом с джойстиком в одной руке и со
словарём в другой. Никакой печатной помощи у нас не было, на тот
момент мы не знали о существовании таких журналов как Страна Игр или
Official Playstation. Каждый раз (а это очень часто) попав в
затруднение, следовали по знакомому маршруту по проспекту к Pan
Com-у. Так часто, что продавец был готов прикрыть свою лавочку.
Поэтому я производил смену делегации, ротацию: Олег с Димой Т, Олег
с Димой Б, Дима и Дима и все трое.
Metal Gear Solid, Tomb Raider и ранее в 1998 году Resident Evil 2
зажгли во мне огромный интерес к приставкам и к видеоиграм. 8-ми и
16-и битные игры были чем-то детским несерьёзным и в дальнейшем меня
не интересовали. Передо мной открывался новый р
анее неизвестный мир современной на
тот момент игровой индустрии. Хотелось знать большего. Брат
посоветовал купить Official Playstation Россия от издательства
Gameland. Но первым журналом (не считая покупки в 1994 году Dendy)
стал тонюсенький из плохой бумаги февральский выпуск Страны Игр от
того же издательства. Интереснейший выпуск, где присутствовала
статья про игры, которые в дальнейшем действительно были
экранизированы. К сожалению, Страна уже далеко не та и Official
Playstation не выпускается (а ведь покупал каждый номер до
закрытия).
Апрель.
Parasite Eve.
Обзор
здесь.
Май. Tomb Raider 2. Тот же магазин, где брал на прокат РЕ (увы не
существует). В жаркий майский выходной вытряхивал пыль из нескольких
ковров, чтобы заработать деньги на TR2. Друзья стояли, болтали
рядом.., как они мне говорили – моральная поддержка. Май – время
экзаменов в школах, а мы забили на них. Кое-как готовились и
садились перед телевизором с прохождением от Страны Игр. Да,
пользовались прохождением! Но лишь для того чтобы найти все секреты
– утка золотая, серебряная, бронзовая на каждом уровне. К 2009 году
вышло 8 частей и ремикс первой части. Сам я прош
ёл 6 частей и остановился, не в силах
больше прыгать и скитаться среди развалин. Для меня вторая всё равно
остаётся лучшей. Её Венеция с мафией, Тибет с монахами, водный мир с
муренами и с барракудами, и дом Лары с запертым старым дворецким в
одной из комнат. А также большой облом с принятием душа Ларой в
конце игры. Да, однозначно, это лучшее что видел в этой легендарной
серии.
Благодаря успеху первой части, разработчики Core Design были
поглощены британской компанией Eidos. После провальной шестой части
стариков из Сore распустили, за дело взялась команда Crystal
Dynamics. На момент написания автобиографии независимости Eidos
пришёл конец, её поглотил японский гигант SquareEnix.
Июнь. Silent Hill и уход с друзьями от полиции на шикарных
скоростных трассах (спасибо Стране за пароли к ним) в Need for Speed
3 Hot Pursuit. Вернёмся к тайне маленького американского городка.
Голоса старых геймеров постепенно замолкают на сегодняшних форумах,
а эти неопытные зелёные сопляки трещат без толку, с одной лишь целью
– накрутить счётчик сообщений. Молодняк многое узнал бы
удивительного, правдивого. Например, в своё время Silent Hill был
принят публикой неоднозначно, если не сказать с прохладцем. Это
сейчас SH – легендарная видеоигра с толпой фанатов. А тогда
неудачный клон Resident Evil с маленьким бюджетом и с низкими
оценками у журналюг. Как противники, так и сторонники данного
продукта крайне положительно отнеслись к музыке на тот момент
неизвестного композитора Akira Yamaoka. В Silent Hill одновременно
было играть и страшно и противно. Всю игру с братом и с другом
называли разработчиков не иначе как сумасшедшими, где грани их
морального и аморального, дозволенного и недозволенного поведения в
разработке игры были стёрты. Если Дмитрий помнит, то мы даже с ним
серьёзно поспорили на эту тему (но это уже наше личное дело). В
2002-ом году мною было написано
прохождение Silent Hill.
К сожалению, за успех работы пришлось заплатить дорогой ценой, уж
слишком часто крали прохождение всевозможные проходные сайты,
сайтики однодневки. Тем же способом этот интересный, но тяжёлый труд
был доставлен на сайт silenthill.ru. Но с 2003 года и по сегодняшний
день у этого сайта нет хозяина и там царит полная анархия и
вакханалия над истинным авторством написанных работ.
Всё лето, с перерывом на море и на деревню, прошло под знаком NFS 3
и 4, Goal Storm 97, Конструктор, и конечно же симулятор рыбной ловли
– Fisherman's Bait. Игры рассчитаны не на прохождение, а на весёлое
времяприпровождение в кругу друзей.
Будучи в Москве купил после долгого перерыва журнал Великий Дракон
под номером 39 с обзором Silent Hill. Знаю точно теперь – это был
лучший номер Великого Дракона. И до его бесславного закрытия через
четыре года лучшего выпуска так и не вышло. Между прочим, ВД
издавался на чистом энтузиазме, без профессионального менеджмента и
держался на фанатском творчестве. С уходом журнала меркнет
российское фанатское сообщество, геймеры довольствуются
коммерческими журналами с заказными статьями. Посмотрите, во что
превратилась Страна, PSM так и не оправдал ожиданий, после августа
2002 года закрылся Official Playstation, а ОРМ2 полноценно не
заменил ОРМ и в конце концов тоже исчез. Была надежда на Консоль и
это был действительно достойный журнал, лучший в своё время. Но и он
закрывается в июне 2006 года. Я знаю, о чём пишу, все эти журналы
читал, покупал до их закрытия и они представляют для меня бесценный
архив.
Осень. Army Man 3D, G-Police 2: Weapons of Justice.
Обе игры крепкие середнячки и напрасно забытые геймерами. В Army Man
3D сражаются не уступающие друг другу в силе и в моще две…
игрушечные армии. Бои вспыхивают то в детской комнате, то ванной, а
то и во все на пикнике средь природы.
В будущем игра расплодилась, имела некачественное, сырое продолжение
(просто напросто зависала) и сериал загнулся.
G-Police 2 – это “классическая” фантастика 80-х годов, утопия
человечества на колонизированной чужеродной планете, где мафиозные
синдикаты правят балом, делят сферы влияний и явно сильней и богаче
государственных структур. Вот-вот мафия должна нанести свой решающий
смертельный удар по редким непродажным спецподразделениям.
Остановить анархию в G-Police 2 можно только сражаясь на нескольких
видах боевой техники – грузовички, роботы, летающие аппараты.
Кому-то скучно? Наверняка. Особенно в ожидании прибытия приставок
нового поколения – Dreamcast и Playstation 2. Тогда многим и мне в
том числе, казалось, что наступает эра открытых пространств и
кинематографической достоверности. Проще говоря, настало время игр
плана Shenmue. Не вышло.
Завершающим аккордом 1999 года стал Resident Evil 3. Декабрь.
Третий Резидент был очень ожидаемым игровой общественностью.
Resident Evil 2 взволновал до предела умы геймеров. Вышедшая
дополненная версия игры проходилась некоторыми индивидуумами
десятками раз. Популярность сериала и самой компании CAPCOM
стремительно взлетела. В японской компании ясно понимают, что перед
выходом третьей части резидента надо поддержать ажиотаж вокруг
мертвечины, козней неуравновешенных учёных, гибнущего спецназа в
закрытых и безлюдных лабораториях. Между RE2 и RE3 выходит
резиденто-подобный Dinо Crisis. Вещь очень интересная, но лишённая
оригинального подхода. Вместо заражённых тварей из Raccoon City
предстают искусственно выращенные на острове динозавры (да
здравствует Парк Юрского периода). Были продолжения Dinо Crisis, но
после провальной третьей части на иксбоксе сериал загнулся.
Resident Evil 2 для меня был откровением, революцией, изменивший в
98 году отношение к видеоиграм. До Резидента игры для меня были
поверхностными, легкомысленными, лишёнными мозговой нагрузки, чистой
развлекаловкой и без сопереживания к героям. Можно представить, как
ждал продолжения. Это была ошибка. Нельзя себя накручивать, чтоб не
одолевала постоянно одна лишь мысль о выходе долгожданной игры.
Потому что тяжело будет смириться с участью провала, даже при
малейшем несоответствии твоим представлениям, что в конечном итоге
это всё равно крах ожиданиям. Мой совет – перед покупкой
долгожданной видеоигры три месяца тишины, спокойствия, безразличия,
информационного голода. Resident Evil 3 был хорош, но не более того.
С уровнем сложности hard выживание на улицах Raccoon City средь
живых мертвецов, без патронов и с постоянными набегами Немезиды было
весьма затруднительным и тем самым весьма интересным. Но был главный
минус – ты это всё видел, не было новых идей. Надо всё кардинально
менять в RE решила для себя CAPCOM и коренным образом стала изменять
сериал. Первой ласточкой стал эксперимент в виде ответвления сериала
– Resident Evil Code: Veronica на приставке Dreamcast (в главной
роли Claire Redfield и её брат Kris) в полном 3D. Разработка первой
версии Resident Evil 4 зашла ещё дальше и мир увидел DMC на
Playstation 2. Финальные версии RE4 и RE5 оказались настолько
разными и далёкими от того, что мы привыкли видеть в сериале. Трудно
и страшно представить, как будет выглядеть шестая часть, неужели
снова стрельба как в тире?!
2004 год.
Прошло 5 лет с тех памятных событий конца девяностых. Уже три года
как создан мой личный сайт Zamolksis.narod.ru и три года держу в
руках джойстик (да, конечно же, геймпад) Playstation 2. На
Dreamcast-е тем не менее тоже играл и это была яркая вспышка в моей
игровой истории. Спасибо, Shenmue! Оставим Dreamcast в покое, так
как это была эпоха второй приставки от Сони, об играх на ней и
пойдёт речь. Именно игры на Playstation 2 смогли повторить успех
моего легендарного 99 –го года. Primel, GTA Vice City, Fatal Frame
2, Resident Evil Outbreak, Silent Hill 4 The Room, GTA San Andreas,
Jak 3, Metal Gear Solid 3 Snake Eater.
Зима. Primal.
Игру начал проходить ещё осенью 2003 года. В зависимости от миров
Primal-а интерес к прохождению то возникал,
то надолго исчезал. Проходишь по очереди четыре мира, где необходимо
восстановить равновесие между хаосом и порядком. Это касается как
двух миров, где исконно царствовало добро, так и двух миров, где
балом правило зло. Primal – неоднозначная
игра. К плюсам можно отнести способность решать различные задачи, в
том числе различные квесты с помощью перехода из человеческой формы
главной героини в одного из представителя формы жизни из 4-х миров.
Понравились два мира – подводный и замок вампиров (особенно перед
балом). Показались скучными остальные уровни, некоторые полученные
умения бесполезны, частые зависания видеоигры (что для современной
приставки неприемлемо).
Grand Theft Auto: Vice City.
Ух, как я сопротивлялся и до последнего не хотел покупать Vice City.
К 2004 году у меня был большой игровой стаж. А когда становишься
хардкорным геймером с четырнадцатилетним стажем, то чаще всего
полагаешься на свой опыт, а не на заказные обзоры и не на эмоции
недозревшей подоросли на различных интернет-ресурсах. А интуиция мне
говорила, что после двух примитивных двух частей GTA, третья и Vice
City не должны быть прорывом. Но я ошибался. Я прислушался
к единственной новости. Это была
новость о награждении GTA VC. Примерно это так звучало: “ За
достижение в современном искусстве награждается Grand Theft Auto:
Vice City”. Заметьте, это была неигровая награда.
Игра потрясающая! Атмосфера неповторимая! Маями 80-х с музыкой тех
безбашенных лет. С сюжетом – сплетение сюжетов лучших гангстерских
фильмов 80-х , в которых блистали Альпачино и Де Ниро. Воспоминаний
через край! На момент последнего посещения Vice City на моих счетах
больше миллиона долларов, шикарный дом у моря, киностудия
порниндустрии, фабрика по изготовлению наркотического мороженого и
другая мафиозная недвижимость.
Весна.
Fatal Frame 2
Настоящих ценителей видеоигрового искусства эта работа от японской
компании Tecmo покорит и не отпустит до самого конца.
Прохождение Fatal Frame 2 здесь.
Лето.
Resident Evil Outbreak.
Не знаю, за что Capcom так нас не любит (нас – это игроки на
приставках от Сони). А может и любит, но как-то своеобразно, чуть ли
не до садомазо доходит. Как по-другому объяснить ситуацию, когда
такие нашенские сериалы как Resident Evil, Dino Crisis, DMC
перекочевали на приставки кокурентов. Эти вселенные выросли на наших
приставках от Сони, собрали кассы, влюбили нас в себя и бесцеремонно
Capcom нас бросила! Бросила коренных фанатов, аборигенов,
первопроходцев этих сериалов! Красивейший Resident Evil Zero на Game
Cube, Resident Evil 4 (в начале на GC), провалившийся в итоге Dino
Crisis 3 (только на иксбоксе), одновременный выпуск DMC4 на PS3 и на
360-ом гробу. Подлецы!
RE Outbreak – это выживание горожан в Raccoon City после вспышки
Т-вируса. Можно проходить как в одиночном режиме, так и в сетевом. Я
по понятным причинам избрал первый вариант, выбрав из предлагаемых
персонажей студентку Yoko. У неё рюкзак больше. Был ещё полицейский
(у него изначально пистолет есть), журналистка, медицинский
работник, офици
антка, работник подземки,
разнорабочий. Но всё это так, небольшие малозначимые умения.
Главное, чтобы был большой рюкзак для оружия, лекарств, ключей!
Выбрав Yoko, получаем более продолжительную битву с тирановидным
монстром и полноценную развязку финального эпизода Outbreak.
“Вспышка” неоднозначна, экспериментальная. А потому RE Outbreak
вызывает смешанные чувства. О минусах говорить не буду, как в любом
эксперименте их выше крыши. Скажу о плюсах, так как игра во мне
вызвала больше положительных эмоций, чем отрицательных. Из плюсов –
это великолепная начальная заставка с красивой музыкой (самая
настоящая резидентская музыка). Как нестранно – это высокая
сложность. Герой заражён (болезнь прогрессирует) и если не уложиться
во временные рамки, то придётся болезненно биться в конвульсиях на
грязном полу. Можно спрятаться в шкафу или под кроватью, но голодные
твари всё равно тебя находят. Вещей можно много найти в исследуемых
локациях, но вместимость карманов крайне ограничена. От переизбытка
сложности можно много раз проходить миссию в госпитале и в
университете. Целый месяц на форуме CGN.ru помогал одному игроку
(потом подтянулись и другие) проходить этот Резидент от начала и до
конца. Застревал он часто и на страницах форума мною была н
аписана тактика и краткое прохождение
Вспышки. Не прошло и года, мой труд исчез безвозвратно. Всеми
любимый cgn (console game network) был уничтожен одни из авторов.
Из-за внутренних передряг в редакции сайта огромный архив
прохождений, обзоров, читательской переписки исчез нажатием одной
кнопки. То, что сейчас является приемником cgn.ru – жалкое подобие.
Silent Hill 4: The Room
Начнём с того, что это шедевр. Это шедевр и точка! Реакция на игру
была неоднозначной, причём в зависимости от “классовой”
принадлежности геймера. Четвёртая часть (как и все части до этого)
вышла сначала на приставке от Сони, где была понята и эстеты
электронных развлечений прослезились над трогательной историей. А
вот писишники очередной раз оказались холопами или проще говоря –
дети с переходным возрастом. Если не пролистывать сюжетные ставки и
прочитывать письма, записки и документы, то окажется, что запертая
входная дверь квартиры 302 это не единственная интрига игры. Да!
Здесь, между прочим, огромная личная трагедия главного злодея
Walter-а. Для тех, кто пробежал игру и не понял в чём прикол, скажу,
что Walter ради воскрешения своей матери (которую никогда не видел)
прибегнул к магии и пошёл на убийства. Мало, тупо? Извините, но
здесь всё по-взрослому!
Прохождение на эту игру.
Осень.
GTA: San Andreas
У меня есть один вопрос. Каким образом разработчикам удалось создать
такой большой мир без видимых загрузок. Те, кто играл в Vice City,
помнят размер города и трёх секундные загрузки при пересечении
районов. San Andreas состоит из трёх больших городов и обширных
площадей между ними, и вся территория и здания, всё быстро
подзагружается. И всё на той же Playstation 2! Колоcсальная работа
Rockstar! Огромный виртуальный мир, в котором можно жить, работать,
исследовать, собирать. Сегодня захватил район у местной банды, после
отправился на шикарной тачке к своему домику на побережье океана,
там же рано утром пересел на яхту. Минуя опасные речные берега,
высадился недалеко от своего сервисного центра. Через дорогу на
вокзале прибывает поезд, мне на него. В пригороде Лас Вегаса у меня
домик и личный аэродром, обязательно переночую на природе, подальше
от огней большого города. Утром завожу старенький пропеллерный
самолёт и задаю курс к голливудским холмам, где ждёт меня бассейн и
новая разборка с местной братвой.
Jak 3 (обзор
здесь)
Metal Gear Solid 3 Snake Eater
Никогда не пытался писать о необъятном и уж тем более посметь
написать качественное прохождение игры, у которой нет свойственной
любой игре структуры (человеческим языком – скелета),
прямолинейности. Вот, например Shenmue. У неё же нет строгой
последовательности повествования, независимость в выборе действий.
Какое прохождение, только подсказки и тактика! Metal Gear Solid 3
Snake Eater из этой стихии необузданности разработчика.
Metal Gear Solid 3 Snake Eater – эталон, идеальное сочетание игровой
механики, с лихо закрученным сюжетом. Как дорогое с большим сроком
выдержки вино, подана к столу музыка (шляпу снимаю и низко кланяюсь
за мгновения при восхождении по лестнице). Metal Gear Solid 3 Snake
Eater – это как фирменное блюдо уважаемого ресторана. За героев
переживаешь и в конце обязательно рыдаешь вместе с Снейком. Всё
вместе приправлено шедевральным бредом (в хорошем смысле) Хидео
Коджимы.
31 декабря, перед самым Новым Годом завершил MGS3. Надо проветрил
голову, подумал я и вышел из квартиры. Не забуду этот момент, яркие
огни праздничных улиц перемешались с моими мыслями о беспощадной
концовке видеоигры. Зашёл в магазинчик с видеоиграми, где постоянно
обсуждали новинки рынка и где всё же спорили о вкусах. В пустом
магазине был знакомый фанат и продавец дисков. Парень хотел показать
продавцу через видеоролики на демонстрационном диске от Страны Игр
всю гениальность Snake Eater. Как оказалось, фанат сам недавно
прошёл игру и бредил ею. Незаинтересованный продавец лишь лениво
пожимал плечами и поддакивал, отражая тем самым фанатский напор.
Невероятно, сколько люди потеряли, не познакомившись с вселенной MGS
и с видеоиграми в общем.
Этот год был богат на события и в моём рейтинговом листе на первом
месте вне конкуренции Metal Gear Solid 3 Snake Eater!
2009 год.
Практически всё свободное время отбирает работа и семья. Друзья
разъехались кто куда. Один отправился в Москву, другой в пригород
New York-а. Я же остался верен Кишинёву. Playstation 2 в прошлом,
Playstation 3 в настоящем. Из-за кризиса исчез OPM2 Россия, PSM был
куплен издательством Gameland и благополучно похоронен. Читать стало
нечего, информационный голод утоляет лишь интернет. Но и здесь
нечего выбирать. Единственный достойный внимания информационный
портал – это Gamemag (особенно после сокрушительной победы игроков
над писишниками). Сайт, который раньше акцентировал внимание на
PC-играх, сейчас пишет в основном о видеоиграх и о приставках. С
выходом на рынок приставок нового поколения PC-игры не создают
никакой конкуренции видеоиграм, даже в тех жанрах, в которых они
правили многие годы. Те писишники, которые не желают ждать достойную
игру по полгода, массово перебегают на приставки.
Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots
Десять лет! Неужели десять лет прошло после первого знакомства с
Metal Gear Solid. Я всё ещё помню былое восхищение, азарт, с
взрослением не потерян огонь в глазах. Как же всё-таки здорово
играется в новом Гире! Мастерски разделываюсь с двуногими
противниками! О, нет! Что за кашель, усталость, хруст спины и
унылость в душе?! Почему Солид настолько беспомощен и Ликуид
избивает его как неподвижный мешок картошки?! Тебя не любит Мерил?!
А на твоём месте молокосос, который в страхе наделывает в штаны. За
что мы боролись десять лет тому назад?! Ты никому не нужен, кроме
матери, которую никогда не видел, а встретив, сразу теряешь в бою!
Новые боссы сильны и они намного силь
нее своих прототипов в MGS. Даже
Psycho Mantis, которого мы считали самым-самым и тот оказался
беспомощным в новом мире, где его используют как куклу. Мир, где ему
неподвластна приставка нового поколения, теперь он не может
заглянуть в memory card, так как вместо неё жёсткий диск. Да,
жёсткий и безжалостный мир, здесь нет места старым героям! Я
почувствовал себя стариком, когда вновь оказался на уже заброшенной
базе Shadow Moses. Каждый кусочек этой базы мне знаком, каждая
камера наблюдения. И Snake и Hideo Kojima – все мы старики.
Эх, на грустной ноте завершу и перейду к Kill Zone 2.
Kill Zone 2
До старта Playstation 3 ролик с высадкой десанта на враждебную
планету хелгастов, из готовящегося к появлению новой части Kill
Zone, наделал много шума в прессе и на форумах. Как уверяли
разработчики, такую графику мы увидим вскоре на приставке нового
поколения от Сони. Фанаты пускали слюни и копили деньги. А “боксёры”
этими слюнями давились от злости и утверждали, что это провокация и
X360 всегда и везде (X360 – архи глупое название, как и сам дизайн
консоли). Что же на самом деле получилось? В графическом плане
видеоигра проигрывала демонстрационному ролику. Ролик слишком хорош,
чтоб быть правдой. Ну и пусть! Графика и без того на высоте. Kill
Zone 2 красив, стильный, динамичен, разнообразен в локациях и в
оружии, а музыкальную тему в главном меню диска можно много раз
прослушивать на подобающих колонках. Kill Zone 2 удался, ждём третью
часть!
Ну что же, на этом месте завершу. 2009 год заканчивается, а с ним и
моё бурное игровое десятилетие. Помнить буду своё славное прошлое, а
для подсказки в будущем есть эти рукописи. Ну а если время решит
пошутить над моей памятью, то душераздирающие мемуары придутся
кстати и окажут мне доброе дело.
(1.06.2010)
|